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	<title>Lernen informatik - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-04-20T05:40:28Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in My Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.bodemer.cloud/index.php?title=Lernen_informatik&amp;diff=4024&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1 am 1. Januar 1970 um 00:33 Uhr</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Die Drei Hauptaufgaben eines Informatikers&lt;br /&gt;
# Analyse: Erfassen des Problems. Gegebenfalls muss es in kleinere Einheiten aufgebrochen werden.&lt;br /&gt;
# Synthese (Entwurf): Erstellen und benutzen von Teilloesungen, um daraus das Gesammtsystem aufzubauen.&lt;br /&gt;
# Implementation: Abbildung des Gesammtproblems in ein existierendes Informatiksystems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Multiplizitaet - Anzahl der Assoziationsenden&lt;br /&gt;
* Anwendungsdomain - Der Bereich aus dem Das Problem stammt&lt;br /&gt;
* Anwendungsklasse -  Abstraction aus der Anwendungsdomain (Geschaeftsobjekt z.B. Student, Warenkorb)&lt;br /&gt;
* Loesungsdomain - Der Bereich der Loesungen fuer ein Teilproblem liefert z.B. Daenbank, Compilerbau, Entwurfsmuster, ...&lt;br /&gt;
* Loesungsklasse - Abstraktion aus technischen Gruenden, die bei der Loesung hilft z.B. sortierte Liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vererbungsarten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Spezialisierung&lt;br /&gt;
* Gerneralisierung&lt;br /&gt;
* Spezifikationsvererbung&lt;br /&gt;
* Implementationsvererbung&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>127.0.0.1</name></author>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Die Drei Hauptaufgaben eines Informatikers&lt;br /&gt;
# Analyse: Erfassen des Problems. Gegebenfalls muss es in kleinere Einheiten aufgebrochen werden.&lt;br /&gt;
# Synthese (Entwurf): Erstellen und benutzen von Teilloesungen, um daraus das Gesammtsystem aufzubauen.&lt;br /&gt;
# Implementation: Abbildung des Gesammtproblems in ein existierendes Informatiksystems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Multiplizitaet - Anzahl der Assoziationsenden&lt;br /&gt;
* Anwendungsdomain - Der Bereich aus dem Das Problem stammt&lt;br /&gt;
* Anwendungsklasse -  Abstraction aus der Anwendungsdomain (Geschaeftsobjekt z.B. Student, Warenkorb)&lt;br /&gt;
* Loesungsdomain - Der Bereich der Loesungen fuer ein Teilproblem liefert z.B. Daenbank, Compilerbau, Entwurfsmuster, ...&lt;br /&gt;
* Loesungsklasse - Abstraktion aus technischen Gruenden, die bei der Loesung hilft z.B. sortierte Liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vererbungsarten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Spezialisierung&lt;br /&gt;
* Gerneralisierung&lt;br /&gt;
* Spezifikationsvererbung&lt;br /&gt;
* Implementationsvererbung&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Die Drei Hauptaufgaben eines Informatikers&lt;br /&gt;
# Analyse: Erfassen des Problems. Gegebenfalls muss es in kleinere Einheiten aufgebrochen werden.&lt;br /&gt;
# Synthese (Entwurf): Erstellen und benutzen von Teilloesungen, um daraus das Gesammtsystem aufzubauen.&lt;br /&gt;
# Implementation: Abbildung des Gesammtproblems in ein existierendes Informatiksystems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Multiplizitaet - Anzahl der Assoziationsenden&lt;br /&gt;
* Anwendungsdomain - Der Bereich aus dem Das Problem stammt&lt;br /&gt;
* Anwendungsklasse -  Abstraction aus der Anwendungsdomain (Geschaeftsobjekt z.B. Student, Warenkorb)&lt;br /&gt;
* Loesungsdomain - Der Bereich der Loesungen fuer ein Teilproblem liefert z.B. Daenbank, Compilerbau, Entwurfsmuster, ...&lt;br /&gt;
* Loesungsklasse - Abstraktion aus technischen Gruenden, die bei der Loesung hilft z.B. sortierte Liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vererbungsarten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Spezialisierung&lt;br /&gt;
* Gerneralisierung&lt;br /&gt;
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Die Drei Hauptaufgaben eines Informatikers&lt;br /&gt;
# Analyse: Erfassen des Problems. Gegebenfalls muss es in kleinere Einheiten aufgebrochen werden.&lt;br /&gt;
# Synthese (Entwurf): Erstellen und benutzen von Teilloesungen, um daraus das Gesammtsystem aufzubauen.&lt;br /&gt;
# Implementation: Abbildung des Gesammtproblems in ein existierendes Informatiksystems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Multiplizitaet - Anzahl der Assoziationsenden&lt;br /&gt;
* Anwendungsdomain - Der Bereich aus dem Das Problem stammt&lt;br /&gt;
* Anwendungsklasse -  Abstraction aus der Anwendungsdomain (Geschaeftsobjekt z.B. Student, Warenkorb)&lt;br /&gt;
* Loesungsdomain - Der Bereich der Loesungen fuer ein Teilproblem liefert z.B. Daenbank, Compilerbau, Entwurfsmuster, ...&lt;br /&gt;
* Loesungsklasse - Abstraktion aus technischen Gruenden, die bei der Loesung hilft z.B. sortierte Liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vererbungsarten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Spezialisierung&lt;br /&gt;
* Gerneralisierung&lt;br /&gt;
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