Lernen informatik

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Die Drei Hauptaufgaben eines Informatikers

  1. Analyse: Erfassen des Problems. Gegebenfalls muss es in kleinere Einheiten aufgebrochen werden.
  2. Synthese (Entwurf): Erstellen und benutzen von Teilloesungen, um daraus das Gesammtsystem aufzubauen.
  3. Implementation: Abbildung des Gesammtproblems in ein existierendes Informatiksystems.


  • Multiplizitaet - Anzahl der Assoziationsenden
  • Anwendungsdomain - Der Bereich aus dem Das Problem stammt
  • Anwendungsklasse - Abstraction aus der Anwendungsdomain (Geschaeftsobjekt z.B. Student, Warenkorb)
  • Loesungsdomain - Der Bereich der Loesungen fuer ein Teilproblem liefert z.B. Daenbank, Compilerbau, Entwurfsmuster, ...
  • Loesungsklasse - Abstraktion aus technischen Gruenden, die bei der Loesung hilft z.B. sortierte Liste

Vererbungsarten

  • Spezialisierung
  • Gerneralisierung
  • Spezifikationsvererbung
  • Implementationsvererbung